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IBV lanza innovadores proyectos en modelado digital y rendimiento deportivo
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IBV lanza innovadores proyectos en modelado digital y rendimiento deportivo

miércoles 11 de marzo de 2026, 15:40h

El Instituto de Biomecánica (IBV) ha lanzado tres innovadores proyectos: METAVATAR, EFISPORT y ERGOTWIN. METAVATAR se centra en la creación de personajes digitales hiperrealistas mediante escaneado 4D, optimizando la producción en sectores como videojuegos y realidad virtual. EFISPORT investiga la interacción entre deportistas, calzado y superficies deportivas para mejorar el rendimiento y reducir lesiones, especialmente en deportes exigentes como fútbol y atletismo. Por último, ERGOTWIN desarrolla una plataforma digital para diseñar entornos laborales ergonómicos, integrando a los trabajadores en el proceso de diseño. Estos proyectos buscan democratizar el acceso a tecnología avanzada y mejorar la seguridad y eficiencia en el deporte y el trabajo.

El Instituto de Biomecánica (IBV) ha desarrollado una innovadora metodología para el modelado de personajes digitales, que promete optimizar la producción en sectores como los videojuegos, la realidad virtual y aumentada, así como en la industria audiovisual y del entretenimiento.

Además, el IBV está trabajando en nuevas metodologías para evaluar la eficiencia entre deportistas, calzado y superficies deportivas. Este enfoque tiene como objetivo ayudar a las empresas del sector a crear productos más seguros y eficientes que mejoren el rendimiento deportivo.

Nuevos proyectos tecnológicos

El centro tecnológico valenciano también está llevando a cabo un proyecto destinado a simular, analizar y optimizar el diseño de entornos laborales de manera interactiva. Este proyecto incorpora a los trabajadores y otros agentes involucrados en el proceso de diseño.

Creación de dobles digitales humanos mediante escaneado 4D

La creciente demanda de contenidos digitales ha impulsado la necesidad de avatares cada vez más realistas que fusionen los mundos virtual y real. Sin embargo, esta creación requiere perfiles altamente especializados, lo que incrementa los costos asociados a licencias, formación e interoperabilidad. La fragmentación del proceso puede reducir la eficiencia y aumentar tanto los tiempos como los costes de producción.

Uno de los desafíos más significativos es la creación e integración de personajes humanos con animaciones realistas en diferentes plataformas de producción. Por ello, optimizar y automatizar estos procesos se ha vuelto esencial para mantener la competitividad en sectores como el entretenimiento y los videojuegos.

Proyecto METAVATAR

En respuesta a estas necesidades, el Instituto de Biomecánica (IBV) ha lanzado el proyecto METAVATAR, que busca transformar radicalmente la creación de personajes digitales. Este proyecto integra la captura y procesamiento de vídeo 3D mediante tecnologías de escaneado 4D, asegurando que el nivel de realismo provenga de una captura auténtica.

El flujo de trabajo propuesto por METAVATAR permite capturar y crear dobles digitales humanos hiperrealistas listos para su producción en un solo paso. Esto reduce significativamente los tiempos y costos al disminuir la dependencia de perfiles especializados comparado con métodos tradicionales utilizados en la industria audiovisual.

Carmelo Lizarraga, director de Innovación en Tecnologías del IBV, señala: “Con METAVATAR hemos logrado reducir a la mitad los tiempos de producción mientras mejoramos el nivel de realismo. Hemos desarrollado un método avanzado para convertir topologías y esqueletos que facilita su importación a plataformas gráficas sin operaciones manuales adicionales”.

Innovación en calzado deportivo

Los deportistas son cada vez más exigentes con los productos que utilizan. En este sentido, maximizar tanto el rendimiento como la seguridad es fundamental para su éxito. En disciplinas como el fútbol o el atletismo, comprender cómo interactúan deportista, calzado y superficie es crucial para diseñar productos que minimicen lesiones y optimicen el rendimiento.

En este contexto surge el proyecto EFISPORT, cuyo objetivo es investigar a fondo la eficiencia entre deportistas y sus equipamientos. Este proyecto se centra principalmente en deportes con alta exigencia como fútbol, atletismo y pádel, aunque tiene potencial para expandirse a otras disciplinas.

Colaboraciones e impacto social

El IBV colabora con instituciones académicas como el Grupo BIOCAPS de la Universidad Europea de Valencia para monitorizar aspectos biomecánicos durante actividades deportivas reales. Se están analizando parámetros clave como velocidad y técnica en disciplinas atléticas específicas.

Juan Carlos González, director de innovación deportiva del IBV, comenta: “Estamos desarrollando nuevos procedimientos para simular más efectivamente las interacciones entre deportista, calzado y superficie deportiva”. Esta investigación involucra a empresas del sector del calzado valenciano, facilitando una rápida transferencia al mercado.

“Queremos proporcionar herramientas validadas que permitan diseñar productos más seguros y competitivos”, concluye González.

Proyecto ERGOTWIN

Por otro lado, el proyecto ERGOTWIN, también impulsado por el IBV, busca avanzar en el desarrollo e implementación de un gemelo digital capaz de simular y optimizar entornos laborales interactivos. Este proyecto pone al trabajador en el centro del diseño laboral junto con otros agentes relevantes.

A medida que finaliza su fase de desarrollo este marzo, Mercedes Sanchis, directora de innovación en Salud Laboral del IBV explica: “La herramienta permitirá explorar entornos laborales virtuales 3D online e incluirá funcionalidades ergonómicas para evaluar puestos desde una perspectiva integral”.

A través del apoyo activo del sector empresarial valenciano consolidado en calzado, ERGOTWIN garantiza que las investigaciones respondan a necesidades reales dentro del ámbito industrial.

Preguntas sobre la noticia

¿Qué es el proyecto METAVATAR?

El proyecto METAVATAR del Instituto de Biomecánica (IBV) busca optimizar la creación de personajes digitales mediante la captura y procesamiento de vídeo 3D, integrando tecnologías de escaneado 4D para lograr un alto nivel de realismo y automatizando procesos que tradicionalmente requieren perfiles altamente especializados.

¿Cuál es el objetivo del proyecto EFISPORT?

EFISPORT tiene como objetivo investigar la eficiencia entre el deportista, el calzado deportivo y la superficie deportiva, desarrollando nuevos procedimientos para mejorar la seguridad y rendimiento en deportes de alta exigencia como el fútbol, el pádel y el atletismo.

¿Qué se busca con el proyecto ERGOTWIN?

El proyecto ERGOTWIN pretende desarrollar un gemelo digital para simular y optimizar entornos laborales, incorporando a los trabajadores y otros agentes en el proceso de diseño, con el fin de crear espacios más ergonómicos y productivos.

¿Cómo beneficiarán estos proyectos a las empresas?

Estos proyectos permitirán a las empresas acceder a metodologías avanzadas y tecnología que mejorarán sus procesos de producción, diseño de productos más seguros y eficientes, así como una mejor adaptación a las necesidades del mercado global.

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