El 81% de los profesionales sanitarios ha observado un incremento en problemas de desarrollo infantil relacionados con el uso excesivo de pantallas. Un estudio del Instituto Tecnológico del Producto Infantil y de Ocio (AIJU) revela que el 95% de estos médicos considera que este uso perjudica el desarrollo de los niños. Los problemas más comunes incluyen trastornos del sueño, salud mental, obesidad y alteraciones visuales. El 68% de las familias está preocupada por el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas, y aunque la mayoría establece normas de uso, muchas enfrentan dificultades para mantenerlas. Se enfatiza la necesidad de crear entornos libres de pantallas que fomenten un desarrollo saludable en la infancia.
Un alarmante 81% de los profesionales de la salud ha observado un incremento en las enfermedades infantiles vinculadas al uso excesivo de pantallas. Además, el 95% de estos especialistas coincide en que dicha sobreexposición tiene efectos perjudiciales en el desarrollo infantil. Estas conclusiones emergen de un estudio realizado por el Instituto Tecnológico del Producto Infantil y de Ocio (AIJU), en colaboración con la Fundación Crecer Jugando.
El análisis, presentado junto a la 35ª edición de la Guía AIJU 2025-2026, recoge las opiniones de 65 médicos/as especializados en infancia y de 334 familias con hijos e hijas entre 0 y 17 años. Este esfuerzo revela una preocupación compartida tanto en el ámbito sanitario como familiar.
Durante el evento de presentación, celebrado en AIJU, se congregaron representantes del sector juguetero nacional, incluyendo a Marián Cano, consellera de Innovación, Industria, Comercio y Turismo; José Antonio Pastor, director general de la Asociación Española de Fabricantes de Juguetes (AEFJ); y Sandra Gómez, presidenta de AIJU.
Pablo Busó, coordinador del área de Investigación Infantil en AIJU, destacó que el objetivo del estudio es evaluar cómo el uso excesivo de pantallas impacta en el desarrollo físico, cognitivo, emocional y social de los niños desde perspectivas médicas y familiares. Según Busó, los problemas más comunes identificados incluyen trastornos del sueño (81%), problemas de salud mental (69%), obesidad (63%), dificultades visuales (63%) y alteraciones posturales o neuromotoras.
El estudio también revela que un 68% de las familias expresa gran preocupación por el tiempo que sus hijos pasan frente a las pantallas. Es notable que un 98%% de los niños entre 4 y 6 años no cumple con la recomendación establecida por la Asociación Española de Pediatría (AEP) que sugiere cero pantallas antes de los seis años.
Aún más preocupante es que el 91%% de los niños supera el tiempo recomendado por expertos sanitarios. Aunque un 96%% de las familias establece normas para su uso, un 71%% enfrenta dificultades para mantenerlas debido a factores como falta de tiempo o conflictos familiares.
Pablo Busó subrayó que entre las medidas más valoradas por los participantes para reducir la exposición a pantallas están: charlas informativas para padres, inclusión del tema en currículos escolares, control parental sobre tiempo y contenido, así como campañas con figuras públicas para sensibilizar sobre esta problemática.
"Esta investigación reafirma la necesidad urgente de crear entornos lúdicos libres de pantallas que fomenten un desarrollo infantil saludable", enfatizó Busó. "Es crucial que el uso tecnológico sea activo y guiado por familias y profesionales".
La Guía AIJU 2025-2026 es un proyecto respaldado por IVACE+i mediante la línea GVA 2025. Su propósito es potenciar la capacidad del AIJU y promover la excelencia en investigación y desarrollo. Esta guía sigue siendo única a nivel nacional al recomendar únicamente productos que han pasado rigurosos estudios pedagógicos tras más de 100 horas de juego libre.
Dicha edición ha incluido sesiones finales evaluativas con un equipo multidisciplinario donde participaron 27 grupos empresariales aportando 68 productos; finalmente se seleccionaron 66 para formar parte de esta guía.
Sandra Gómez, presidenta del AIJU, afirmó: "Llevamos 35 años investigando para impulsar productos adaptados a las necesidades evolutivas infantiles. Con esta nueva edición continuamos nuestro compromiso ofreciendo información rigurosa a las familias".
A su vez, José Antonio Pastor destacó que estamos viviendo un cambio significativo donde las pantallas son omnipresentes. Sin embargo, también hay una creciente conciencia sobre los beneficios del juego en el desarrollo integral del niño. "No solo contribuye al crecimiento físico o psicológico; jugar es esencial para formar adultos equilibrados", concluyó Pastor.
La Guía AIJU también aborda el fenómeno Kidult, donde cada vez más adultos incorporan juegos y juguetes a su ocio diario motivados por nostalgia e interés por coleccionar. Un estudio realizado por AIJU indica que la mayoría de estos jugadores tiene entre 25 y 44 años y destina entre 100 y 300 euros anuales a esta afición.
Luego se observa que los juegos más populares son los juegos de mesa (20%) y puzles (15%), seguidos por construcción avanzada (14%) y manualidades (13%). La mayoría juega ocasionalmente (51%) o varias veces al mes (30%), reforzando así vínculos intergeneracionales al compartir momentos lúdicos con menores.
Dentro del marco del evento se entregaron los premios Family Choice en diversas categorías: STEM, Vida Saludable, Sostenibilidad y Jugar para el Cambio. Estos galardones buscan reconocer a empresas comprometidas con valores educativos en sus productos.
Este año fueron premiados Padel Set, Chicco en Vida Saludable; Quedada en la Casa del Árbol de la Amistad, Lego en Sostenibilidad; Telescopio Multimedia Aventuras Espaciales, Vtech Electronic en STEM; Escapa de Monstruolandia, Miniland’ dentro Jugar para el Cambio; y Barbie Fashionistas, Mattel en Accesibilidad.
| Cifra | Descripción |
|---|---|
| 81% | Porcentaje de médicos/as que han detectado un aumento de enfermedades infantiles asociadas al uso excesivo de pantallas. |
| 95% | Porcentaje de profesionales sanitarios que coinciden en que el uso excesivo de pantallas afecta negativamente al desarrollo infantil. |
| 68% | Porcentaje de familias que manifiestan gran preocupación por el tiempo de exposición a pantallas de sus hijos. |
| 98% | Porcentaje de niños de 4 a 6 años que no cumplen con el criterio de cero pantallas antes de los 6 años fijado por la Asociación Española de Pediatría. |
El 81% de los médicos/as han detectado un aumento de enfermedades infantiles asociadas al uso excesivo de pantallas.
El 95% de estos profesionales coinciden en que el uso excesivo de pantallas afecta negativamente al desarrollo infantil.
Los problemas más comunes incluyen trastornos del sueño (81%), salud mental (69%), obesidad (63%), problemas visuales (63%) y alteraciones posturales o neuromotoras.
El 68% de las familias manifiesta una gran preocupación por el tiempo de exposición a pantallas de sus hijos, y el 98% de los niños de 4 a 6 años no cumple con la recomendación de cero pantallas antes de los 6 años.
Se valoran medidas como charlas informativas para familias, inclusión del tema en el contenido curricular escolar, control parental del tiempo y contenido, y sensibilización mediante figuras públicas y cuentos ilustrados.